李丰:你觉得知乎算UGC还是PGC? 张雪松:我觉得知乎是往PGC转化。 社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。
有意思的是,双11期间魔力TV还联手“淘宝头条”打造了《脑洞研究所》系列短视频,以生活技能和恶搞趣味内容为电商产品导流。 我记得我们见时在一个公开的环境,一个大厅。
这100家企业主要集中在制造业和信息技术业,分别有52家企业和10家企业。
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